zarazhu
The journey is the reward.
第874天 04-18
21:35

删除功能和编辑功能应该开发一下
(技术上没有那么困难。)

第872天 04-16
21:17

成就(游戏化)系统应该是战略意义的新功能。

第871天 04-15
14:24

首页需要展出更多内容。

可以是简介 亦或者是最新的动态。

第871天 04-15
11:24

需要提升数据统计与分析能力。
对用户定制化与系统优化来说很重要
后续的推荐系统也会有很大的作用。

第871天 04-15
11:05

游戏化需要有一个微妙的平衡
既要激励目标用户去做目标行为,并且不影响到用户对这件事情本身的乐趣;
另一方面游戏化的激励不能(大到)促使那些非目标用户的垃圾信息对网站的质量造成影响。

第870天 04-14
14:54

认真思考了一下游戏化的目标是什么?换句话说,你的成就系统期望奖励哪些行为?
我认为应该是,那些坚持不懈,享受过程的,不断保持成长的长期目标。
成就应该用来奖励目标,然后汇总到某个用户身上(reputation?) 这样似乎很赞。

第869天 04-13
08:26

还有一个应该实现的目标是:
0用户使用障碍。
目前网站上还是有一些无法使用的功能,
占用了一定的空间和资源。
如果不实现的话,
就把这些功能给下了。
放着对用户体验没有任何好处,
你觉得呢。
——
0用户障碍从另一个角度在于用户指引
引导用户去使用这款产品 这非常重要。

第863天 04-07
21:29

用户体验似乎有些问题。还是个新用户。

给用户发送了一封道歉信 ==。

得认真对待

Web兼容确实是地狱。App非常必要。而且这种层次的缺陷,web端也不应该有。

是否有必要收集错误信息。

(如果体验不修复的话,是很难吸引用户的。)
——————
这种照片成功上传但是大小为0的状况 还是第一次遇到。

第861天 04-05
22:21

如果把badges和points结合
这个points应该来做什么用呢?
只是用于ranking?
感觉深度不够
————
reputation似乎不错
————
铜色 银色 金色 橙色为梦想标注
每个有趣的橙色梦想都可以选入梦想家荣誉梦想席位上 通过特定位置进行展示。

第855天 03-30
15:41

大概有一个游戏化的方向了
Cool...
最近把理论和设计再充实一下..
通过code,turn it into reality
认识到还需要补一点游戏设计的知识。越多越好。
Game Deisgn
————
(学习理论来源)
《Reality is Broken》
《上瘾》
《Designing Your Life》
《Finite and Infinite Games》
Coursera - Gamification Course
Medium Articles
stack overflow Gamification
forest Gamification
nian.so Gamification
my personal gamified-life methods
So Forth...

第785天 01-19
23:54

思考
创建新梦想的时候简介有无必要转为强制要求输入内容。
每个目标都有一些可以写的内容?
或者说 如果要实现所希望的游戏设计 应该有一个游戏的的具体规则 然后按照规则去发挥。
这是个好问题 好好想想
——————
我觉得用科学化的方式来改造每个人目标实现的过程
换句话说,用户引导教育很重要。
我要挣一个亿显然不是一个很好的目标。
使用人工智能识别来判断用户的输入是否为一个非常合适去做的目标 这看起来不错。

第772天 01-06
11:15

游戏化的思考。
————
过程有趣性
获赞数
设置喜欢的封面图
新用户鼓励文案
"又有新的小伙伴评论了你的梦想。" (体现对梦想的关心)
————
电池是目标的充电程度
进展越多 电量越足
努力去充满它
————
AI + 个性化引流

第766天 2020-12-31
19:01

紧张 希望不要有闪失。
——————
首封用户邮件
——————
发送成功✅

第760天 2020-12-25
18:48

这是一个梦想的国度☄️
—————
把你的2021年目标分享给你的爱人,挚友或是至亲❤️
—————
梦想家是一个要活至少十年的产品
也是人生实现目标路上最为宝贵的陪伴
要一直保持这种乐趣
————
因为一个使命而成立一家公司
而不是给一家公司赋予使命
喜欢这个价值观
————
注入灵魂中!
怎么注入灵魂
不简单呀
————
explore your limitation.
探索人生极限

第757天 2020-12-22
21:21

很好的价值观
positive creative initiative

第757天 2020-12-22
13:09

今天跟潘说到了游戏化
我们谈到了所理解的游戏化不能再是浅层的 那种积分 金币奖励的模式(百度贴吧) 这种都是附加的 不是真正意义上的
游戏化应该是思考 探索一件事情的本质乐趣 然后把这种乐趣融入到产品中去
哇要学习和思考的东西太多了..
(潘说需要投资的话可以找他 太好笑了哈哈哈哈)

第755天 2020-12-20
22:52

作为一个running man 多年的铁粉
我深刻见证了游戏化所带来的魅力之处
源源不断的给嘉宾和观众带来乐趣
也见证了游戏化所给拼多多带来变革 极大层次的增添了购物的乐趣
在进一步阅读《游戏化改变世界》之后 深刻思考游戏的本质 更加坚定了我对游戏化的认可!
(以及在阿里实习期间认识的一个小领导 也是在用游戏化的思维去工作 太有意思了)
————
2021年想做一些有助于团队合作的事情
想了一个点子
像是学校内的读书会一样 我希望每个月我们都可以安排一个主题 提议题(谁都可以提) 可以是非常有意思 有研究价值的点(什么内容均可 比如运营 产品 技术 思考相关的都可以) 然后大家用一个月内的空闲时间去思考 去找资料去分析 然后出一份自己的解决方案 每个月快要结束的时候 开一个远程的会议 每个人通过互相交流的形式分享自己的想法和心得 把自己的见解和方案和彼此之间探讨 然后在不断交流中试着碰撞出美妙的火花 看看谁的思考更棒
这个计划的目的是希望 我的团队在梦想家™这段人生的期间内 不只是投入了时间 而是通过思考 交流 学习 得到了人生的成长 保持人生的学习 从这段人生中获益。
构想的第一期是关于游戏化 述说概念 去学习原理 如何运用在我们产品中 然后团队再把它运用到我们的产品中去。
——————
伟大的不仅仅只是一个想法

第755天 2020-12-20
20:57

今天搞了好久apache服务器 + PHP
毕竟当时是对着教程敲的代码
下个版本服务端做迁移的时候
把这些全部都用自己熟悉的方式去操作
物理第一性原则 了解根源
而不是对着搭建服务器的教程 这样以后能够对服务器的状况一清二楚 而不是要半天才能搞明白
#人都晕了#
还有 centos 也不行 要换掉 换成其他的linux版本
——————
成功更换SSL证书提供商

第754天 2020-12-19
21:40

投资机构不会投兼职的团队
那倒是真的
应该没有人放心把钱交给一心二用的人把
如果是以后真的想把这个当成事业 有必要好好思考一下要不要把它当作自己的事业来做。

第747天 2020-12-12
20:08

优化了几处细节
1. 回复的冒号后增加了空白 以区分内容
2. 梦想页下发布新进展隐藏下拉icon
3. 修改了梦想页发布新进展的文字文案 并与标题一致
————
之前有思考过
如果把自己的梦想"开源" 是不是有可能会被偷走 窃取
后来思索了一下 这个观点是站不住脚的
因为你的想法如果一开始就没有很好的执行 为你的想法注入核心竞争力的话 这个新事物本身就不由你来拥有 这只是你动态护城河当中的一小部分而已 你的核心竞争力是你的想法与独一无二的你的完美融合 利用你的优势 凭借你特有的执行力为之添砖加瓦
再者每个人公开的想法 或许只是脑海中的99% 仅剩的那百分之1别人没有办法取得 就没有办法跟你一致。
就像腾讯厉害的原因不是它抄袭模仿借鉴 而是它对产品的独特理解力和执行力 这是它核心竞争力的关键。

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创建时间:2018-11-27
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